<<2.第壹节——静态资源优化(1)——Audio导入设置检查与优化>>笔记

笔记来源 《Unity性能优化》系列课程 | Unity 中文课堂

Unity资源工作流程图

本篇涉及到Import和Load

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使用Asset Checker检测资源

UPR - Unity专业性能优化工具

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1.Force To Mono:双声道音频左右两声道相同可改成单声道,减少使用的内存和大小

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了解不同压缩格式在不同平台的特点

ADPCM压缩率比Vorbis的大,但是解码速度快

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mp3适合不循环的音频, ios下有优化

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通常移动端用Vorbis,压缩率最小

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移动平台音频赫兹22050Hz最佳,进一步减小内存

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2.音乐加载类型

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压缩后音效大小小于200KB,推荐使用Decompress On Load

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音效大小大于200KB,即0.2MB 推荐使用Compressed In Memory

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如果音效很长,很大,或者为背景音乐,推荐用Streaming流式加载

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当游戏静音时,不要把音量设为0, 应该销毁;

音乐音效不是性能瓶颈,但可减少内存的使用和安装文件的大小

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总结

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Unity
性能优化
  • 作者: Mahiru (联系作者)
  • 发表时间: 2024/03/31 12:31
  • 更新时间: 2024/03/31 12:35
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